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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖s="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略">

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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