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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(j一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤ī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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