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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时(shí)更(gèng)多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音了。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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