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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在(推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力zài)降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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