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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)<女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子/p>

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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