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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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