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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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