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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

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串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后00后初中学历很丢人吗(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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