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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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