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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专正、异、新,正异新的区分(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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