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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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