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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家(jiā)对于五星圣遗(yí)物,首先(xiān)就必须了解五星圣(shèng)遗物(wù)的(de)主属性(xìng),那么究竟原神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多少呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就快看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原神(shén)五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少

一个角(jiǎo)色(sè)可以(yǐ)佩戴(dài)五件圣(shèng)遗物,名称分别是生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以(yǐ)下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗(yí)物(五星12套),每个(gè)套装(zhuāng)凑齐(qí)两/四件都能触发套装(zhuāng)效(xiào)果(guǒ)。

花的主属性一(yī)定是生命值点数

羽的主属性一定是攻击力(lì)点数

沙的(de)主属(shǔ)性可能是(shì)基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成(chéng),元素精通,元素充能效率

杯的主属性气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别可能是基础生命/攻击/防御(yù)百(bǎi)分(fēn)比加成,指(zhǐ)定元(yuán)素(sù)伤(shāng)害加成,物理伤害加成

冠的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击(jī)率,暴(bào)击伤害,治疗加(jiā)成

副属性的词(cí)条(tiáo)更加随机:基础攻击力百分比加成(chéng)、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数、 基础生(shēng)命值百分(fēn)比(bǐ)加成、生命值点数(shù)、暴击率(lǜ)、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)、元(yuán)素精通(tōng)、元素充能效(xiào)率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一(yī)个(gè)固定的(de)波(bō)动区间,但区间的上下限(xiàn)需要(yào)更多实验(yàn)验证。此(cǐ)外(wài),每件圣遗物主副属性不(bù)会(huì)重复。例:生(shēng)之(zhī)花(huā)附加(jiā)属性不会气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别出现生命值点数加成,死之羽附加属性不(bù)会出(chū)现攻击(jī)力点数加成。

词缀的多样性决定了圣遗物较为(wèi)复杂(zá),每个角色最适(shì)合的圣遗物将会在未来的角色攻(gōng)略中详细分(fēn)析,本文将结合角色类型(xíng)和养成(chéng)进度简(jiǎn)单讨论。

原神(shén)圣遗物强化加成表(biǎo)

首先(xiān),每一个圣遗物(wù)有自己的主属性(基础属性)以及额外的附加属性(xìng)。

而(ér)同星级同等级(jí)的(de)圣遗物,基(jī)础(chǔ)属(shǔ)性加成(chéng)的数值都是一样的。

而每个位置的(de)圣遗物(wù)理之冠,生(shēng)之花(huā),死(sǐ)之羽,时(s气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别hí)之沙,空之杯,(以下(xià)简称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性(xìng)类型,下(xià)面是各位(wèi)置+0基础属性的统(tǒng)计:

主属性(xìng)在以上一行中(zhōng)选择一(yī)个(gè)出现,x为圣遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说,某元(yuán)素伤害加成的主属性只会在杯这个位置出(chū)现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只会(huì)在冠出现,元(yuán)素充能(néng)效率(lǜ)只会在表出现。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小(xiǎo)数位却不(bù)被显示,所以以下所有数据都只是(shì)一个(gè)范围内的预估。

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