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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄(huáng)袍怪(guài)助战,精(jīng)算增伤:可以使用召唤型助战配合黄袍怪(guài),比如八戒,可(kě)实现快速叠精算层数,挂(guà)毒(dú)战术:可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒(dú)效率(lǜ),进而更好地消耗,或与蝎子精配合。

梦幻西(xī)游手游黄袍(páo)怪(guài)助(zhù)战,精算增(zēng)伤:可以使用召唤型(xíng)助战配合黄袍(páo)怪,比(bǐ)如八戒,可(kě)实现快速叠精算层数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或与蝎子精配合,回血(xuè)生存(cún):与(yǔ)地(dì)府(fǔ)单位(wèi)配合(hé),致使(shǐ)敌人(rén)中毒单位增加,黄(huáng)袍怪(guài)打击中毒单位可以回血提高生存;其他方面:全队(duì)残血时(shí),他偶尔会使用尸(shī)腐毒(dú),治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼(téng),也是少有的能六(liù)道的助战,不过除(chú)非精算叠起(qǐ)来(lái),否则综(zōng)合输出远逊(xùn)于一线物理伙伴,起始伤害较为一(yī)般,前提是己方单位比敌(dí)方单位数量多,至(zhì)少需要10回合叠(dié)精算层(céng)数(shù),才能具备堪(kān)比(bǐ)一(yī)线物理(lǐ)的输出(chū)实力,特(tè)殊(shū)能(néng)力挂毒属性(xìng)非常(cháng)美(měi)妙,分担(dān)伤害也(yě)是比较不错的存在,进阶效果攻击(jī)中毒单位回血,强化自身生(shēng)存,适(shì)用(yòng)场合只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或(huò)对方输出弱势情况下的长期(qī)战。

《梦幻西游(yóu)手游》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄(huáng)袍怪本名奎木狼,二十八(bā)宿之一,在(zài)天界时与披香殿侍香(xiāng)玉(yù)女有(yǒu)情,两(liǎng)人(rén)下凡(fán)后,化(huà)作黄(huáng)袍怪和百花羞,过了十多(duō)年没(méi)羞没(méi)臊的幸(xìng)福(fú)生活,后来奎木狼在小(xiǎo)雷音寺助大圣,玄英(yīng)洞(dòng)抓犀(xī)牛,跟大(dà)圣(shèng)称(chēng)兄道弟

2、基础技能

黄袍怪(guài)乃地府系伙伴

阴曹地府的阎罗令技能,通过黄袍怪(guài)的本命(mìng)技能,变成飘3型(xíng)物理打击技(jì)能

阴曹地(dì)府(fǔ)成(chéng)名绝(jué)技,参(cān)透(tòu)六道、洞察弱(ruò)点,给敌人群体降低(dī)物理防御

奇(qí)毒无比(bǐ),轻则伤、重(zhòng)则亡,给敌人挂毒的(de)时候治疗己(jǐ)方所有人物

3、特(tè)色技能

本命技能1

黄袍怪飘3物理(lǐ)打击的来源,属于阴曹地府经脉灵幡

本命技能2

攻(gōng)击的同时有小概率可以(yǐ)给目标挂毒(dú),一般情况可增强消耗效率,也是配合(hé)蝎子精索命的一种(zhǒng)手(shǒu)段

天脉技能(néng)

分担(dān)伤害的技能,有效(xiào)致使自(zì)身和(hé)某一单位难(nán)以(yǐ)被点杀(shā),对(duì)抗群伤(shāng)意义不大,死亡后(hòu)效果消(xiāo)失

地脉(mài)技能

地府经脉陨魂的强化(huà)版(bǎn)

每层增加黄袍怪物伤5%,每回合最多(duō)增加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡后精算(suàn)效果(guǒ)消失

4、进阶技(jì)能

进(jìn)阶后(hòu),攻击已(yǐ)中毒(dú)的目标可(kě)以(yǐ)回(huí)血(xuè),回血为攻击伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)的(de)20%,暴击时回(huí)血同比例(lì)上涨

5、出手规律(lǜ)

己方多个单位气(qì)血不足时(shí),偶(ǒu)尔(ěr)尸腐毒(dú),不使用尸腐毒时,敌方无六道效果则必(bì)然六道,此外(wài)均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤(shāng)

可以使用(yòng)召唤(huàn)型(xíng)助战配(pèi)合(hé)黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层数(shù)

(2)挂毒(dú)战(zhàn)术(shù)

可以使用黄袍(páo)怪提(tí)升挂毒(dú)效率,进(jìn)而更好地消耗(hào),或与蝎(xiē)子(zi)精配合

(3)回血生存

与地(dì)府单位配合,致使敌人中(zhōng)毒单位增加,黄袍(páo)怪打击中毒(dú)单位可以回血提高生(shēng)存

(4)其他方面

全队残血时,他(tā)偶尔会(huì)使用尸腐毒,治疗效果跟沙和(hé)尚一样低……非常(cháng)蛋疼,也是少(shǎo)有(yǒu)的(de)能六(liù)道的助(zhù)战(zhàn),不(bù)过除(chú)非精算叠起来,否则综(zōng)合输(shū)出远逊于一(yī)线(xiàn)物理伙伴(bàn)

7、助(zhù)战(zhàn)评价(jià)

伤(shāng)害能(néng)力(lì)

起始伤(shāng)害(hài)较为(wèi)一般,前提是己(jǐ)方单位比敌(dí)方单位(wèi)数量多(duō),至少需(xū)要10回合(hé)叠(dié)精算层数(shù),才(cái)能具备堪比一线物理的输出实力(lì)(例(lì)如(rú)大圣、晚歌、汤(tāng)圆(yuán))

特殊能力

挂毒(dú)属性非(fēi)常美妙,分担伤害(hài)也是比较不错的(de)存在

进阶(jiē)效果

攻击中毒单位回血,强化(huà)自身生(shēng)存

适用场合

只适(shì)合(hé)竞技场战(zhàn)斗(dòu),擅于配(pèi)合索(suǒ)命(mìng)体系,或(huò)对(duì)方(fāng)输(shū)出弱势情况(kuàng)下的长期战(zhàn)

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