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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带来的是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗565白值(zhí),主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对(duì)于辅助来说(shuō),更想要(yào)更多的充能(néng)属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值(zhí),所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不(bù)建(jiàn)议玩家强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白值(z碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗hí)对那(nà)维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就是比较(jiào)生(shēng)命词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益(yì)。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于(yú)那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可(kě)以提高其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加(jiā)平滑(huá),大招不卡手。

但聪明(míng)的(de)你一(yī)定也(yě)发现了(le),无垠就算一级都不强化(huà),也(yě)可(kě)以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平(píng)均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也(yě)是较低的(de)。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换(huàn)无(wú)垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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