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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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