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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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