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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了(le)教师一年的工作日有多少天,一年有多少周两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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