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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wá关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些n)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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