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半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次

半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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