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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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