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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 战地2042战场策略枪支推荐 战地2042新手攻略

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正面(miàn)压(yā)制类这一类战(zhàn)术风格(gé)一般是在交火区域的前沿确保一个相对(duì)稳定的(de)位置,并且在这个位置上形成火(huǒ)力网来(lái)努力压(yā)缩对方(fāng)活动空间的角色。

战地2042是一款之(zhī)一(yī)人(rén)称射击游戏类游戏,它有(yǒu)着(zhe)非常宏(hóng)大的战场(chǎng)背景,吸(xī)引了许许(xǔ)多(duō)多的玩家。这次给大家分享的是战地(dì)2042战场策略枪支推(tuī)荐,战地2042新手攻略。正(zhèng)面压制类(lèi)这(zhè)一类战术风(fēng)格一般是(shì)在交(jiāo)火区域的前沿确保一个相(xiāng)对(duì)稳定的位(wèi)置,并且在这个位置上形成(chéng)火力网来努力压缩对方活(huó)动空(kōng)间(jiān)的角色(sè)。

0.我(wǒ)该(gāi)选(xuǎn)择(zé)什么枪?

最(zuì)近(jìn)很多薯条(tiáo)都在询问2042*的(de)强度,以此来作为自己的入手(shǒu)选择。

比(bǐ)如反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系这个图

需要(yào)澄清的是,这张图(tú)的*数据(jù)强度是(shì)完全真实的(数学可以说(shuō)明,符(fú)合科学研究的一(yī)般方案)

但是问题是,对于不(bù)少薯条(tiáo)来(lái)说,这张图片并不实用(yòng)。

这里(lǐ)的(de)问题在(zài)于,*的数据比较其实并不(bù)是线性比较,只(zhǐ)是在(zài)同维度下比较(jiào),*的真正价值在于其在不同场景下发挥不同的作用(例如,pkp的排名(míng)小于pp29,但是(shì)在正面(miàn)拼火力时pp29显然是拼不过pkp的)。

所以,对(duì)于薯条而言,要(yào)做的之(zhī)一件事,其实是确认(rèn)自(zì)己(jǐ)的战(zhàn)术风格。

1.我的战术风格(gé)是(shì)什么(me)?

战术风格可以细分的(de)非(fēi)常细,在这里我只能根据我的实际经验为(wèi)大家粗(cū)略(lüè)的分(fēn)类。

(1)正面压制类(lèi)

这一类战术风(fēng)格(gé)一般是在交火(huǒ)区域的(de)前沿确保一个相(xiāng)对(duì)稳定的位(wèi)置,并且(qiě)在这个位置(zhì)上(shàng)形成火力网来努力压缩对方活动空间的角色(sè)。

(适合的兵种有(yǒu)支援兵和工程兵)

说的就(jiù)是你,会(huì)放掩(yǎn)体的(de)大哥哥

这一(yī)类角色一般需要比较稳定火力,所以一般使(shǐ)用轻机枪。

需要(yào)注(zhù)意的是,并不是防(fáng)守方是(shì)需要(yào)火力(lì)网的,在(zài)进(jìn)攻时努力(lì)形成稳定阵线并逐渐推(tuī)进也是(shì)极其(qí)重(zhòng)要的。

(所(suǒ)以为什(shén)么2042要取消(xiāo)火力压制(zhì)分(fēn)数啊?我一(yī)直觉得这是一大败笔)

(2)阵地功能类

这一类角(jiǎo)色主要是服务(wù)于正面,例如抬(tái)人(rén),补充(chōng)弹药或者爆破载(zài)具等。

说的就是你啊,炸载具的(de)大(dà)姐姐

需要注意的是,这一类角色一般还需要快速解决正面(miàn)火(huǒ)力(lì)难以解决的火力点(例(lì)如远点的(de)大狙(jū))

(这就是为什么举(jǔ)丽(lì)兹的(de)图片)

(3)侧翼突破类

这一类角(jiǎo)色的职责一般是从侧翼(yì)袭扰(rǎo)并(bìng)破坏(huài)地(dì)方正面的火力点

(适合的兵种有突击兵(bīng)和侦察兵)

说的就是(shì)你啊,透视带喷的大(dà)姐(jiě)姐

这一类角色(sè)需要的是快速突进(jìn),在(zài)敌方难以反应的时候骚扰或干脆迅速解(jiě)决对方,因(yīn)此我们一般(bān)会选(xuǎn)择侦察兵放好(hǎo)复活点或者用麦凯等(děng)从敌人意想不到(dào)的(de)角度(dù)发起攻击(jī)。

这一角色要(yào)求对地图有一(yī)定熟悉度,所以我们不太推荐新手一上手就来尝试(挫败(bài)感极强)。

但这个时候往往(wǎng)会有人说

“你(nǐ)说(shuō)得对,但是”

2.“为什么我还是老是死呢?”

当各位(wèi)总是觉(jué)得自己老是(shì)莫(mò)名去世时(shí),首先排除是(shì)不是挂(当然不一(yī)定,2042的(de)挂还是比1和5要少的)

如果不(bù)是挂(guà)哥,这时候就(jiù)可以试着(zhe)使用(yòng)下面的技巧

(1)找好掩体

在(zài)移(yí)动时,人物必然是有大量(liàng)部(bù)分暴(bào)露在枪线下的,这就要求我们在移动(dòng)路径上(shàng)找好掩体,不要(yào)试图一次直接(jiē)达到目的点,而要找好路径上的掩体并利(lì)用掩体移动(dòng)。

但是这个时候有聪明的薯(shǔ)条会说:

“那没有掩(yǎn)体(tǐ)怎么(me)办呢?”

所以这就是(shì)它出场的(de)时候啦!

(2)*的使(shǐ)用

此乃(nǎi)2042唯一真神!

很多薯条会更偏爱一些伤害类的(de)投掷物,但是诚实的说,扔(rēng)出(chū)的东西肯定没有你(nǐ)智能,而更好的方(fāng)案(àn)其实就是把(bǎ)“自己(jǐ)扔出去”,而(ér)*实际上就(jiù)是来帮你实现这一步(bù)的。

同时,在突破敌方(fāng)火力网时,*也是(shì)必须要用的。敌方火(huǒ)力网(wǎng)能拼命捞薯条的一个(gè)最主要的原因就是地方相较对(duì)方(fāng)来说有更长的开火距离和反应时(shí)间,而(ér)*可以把双方(fāng)在这(zhè)一方面的条件(jiàn)拉(lā)至(zhì)同(tóng)一水平,在这个时候(hòu),轻机(jī)枪显然没有(yǒu)*好用。​​​​​​​

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