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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多(切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(y切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天ào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很基(jī)础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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