橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

建军是哪一年

建军是哪一年 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超热(rè)闹(nào)的生存+闯关双模式建军是哪一年以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外(wài),你还可以(yǐ)建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而是(shì)死后可以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在后期应(yīng)该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的特(tè)点,另外,以防(fáng)守核心塔为目(mù)标(biāo),还是有差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成(chéng)主要(yào)是(shì)人(rén)物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的(de)数(shù)值结构,养成线不多(duō),升级需要(yào)的资(zī)源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的(de)商业设计,数值(zhí)本身(shēn)就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之一关感觉就很明显,说到底就是(shì)一(yī)个数值(zhí)导(dǎo)向的游戏。混合变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流(liú)设计(jì), 免(miǎn)费项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色塑造(zào)印象不(bù)深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度(dù)一(yī)般(bān),界面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释(shì)完世(shì)界观(guān)故事后是白屏(píng)的,但(dàn)是(shì)跳过(g建军是哪一年uò)动画(huà)的(de)功能还是(shì)可以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意(yì)义,可能是动作资源不足(zú),不仔细看也(yě)勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有(yǒu)一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值(zhí)属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔冲(chōng)击效果不明显,建议(yì)增(zēng)加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果就要挂在人(rén)身上。如(rú)果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 建军是哪一年

评论

5+2=