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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等1分钟前刚刚哪里发生了地震bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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