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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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