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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么(me)选 各门派万象星盘技(jì)能推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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