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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

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我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那(nà)么(me)少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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