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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(x重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗ià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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