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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机(jī)道(dào)具(jù)选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错误王冠是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具(jù)。

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一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一(yī)次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀(huái)表(biǎo))不会降(jiàng)低(dī)道具变(biàn)换的速度。

一组道具(jù)中(zhōng)的一(yī)个(gè)是原本生成(chéng)或被重置后的(de)道具,另外四个(gè)则会来自(zì)当前(qián)房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需要一(yī)个很(hěn)小的间隔(gé)才(cái)可(kě)以(yǐ)被(bèi)角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的(de)道(dào)具弹开了一样(yàng));但是如(rú)果角(jiǎo)色获(huò)得了(le)错误王冠,这个间隔(gé)将(jiāng)被移除,也就是说角色在道(dào)具生成(chéng)时便可拾取该道具(jù),可互动(dòng)实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以(yǐ)撒(sā)的长子名(míng)分和堕化以撒的(de)被(bèi)动效果将被该道(dào)具的效果(guǒ)完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将(jiāng)在(zài)被获(huò)得后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具(jù)和(hé)在正常游(yóu)戏中见到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达(dá)摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥(yōng)有超(chāo)过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。当年非典为什么神秘结束了

该道具的描述为5个(gè)问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看起来(lái)当年非典为什么神秘结束了似乎是受到(dào)了错误技(jì)的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具(jù)的解锁(suǒ)方式也不(bù)同(tóng)寻(xún)常,因为大多数基于堕(duò)化(huà)角色机制的道(dào)具都(dōu)是通过使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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