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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系孙悟空真实存在过吗(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。孙悟空真实存在过吗>

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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