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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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