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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定(护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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