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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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