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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(shén)的(de)增伤需要击破来(lái)触获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗"/zb_users/upload/2023/1223/6ba5398719bd2deb65c146344e9f9671.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比">

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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