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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎsiki老师是哪个大学的?n)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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