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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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