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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要(y凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则ào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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