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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì);恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨:两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别(bié)注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻来(lái)的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺(quē)精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了新精(jīng)华之前(qián)的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手(shǒu)加上最新的(de)锋(fēng)刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评(píng)论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下(xià),那么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华(huá)恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精(jīng)华本(běn)身在(zài)之(zhī)前(qián)的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精华(huá)对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也(yě)可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试(shì)一(yī)波,结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题(tí),我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他(tā)保(bǎo)持不变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这(zhè)里(lǐ)得(dé)出结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高

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