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在2魂(hún)处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满卢卡攻(gōng)击力上限(xiàn),即随攻击(jī)力增长而变动(dòng)。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹铁道(dào)》卢(lú)卡星(xīng)魂详(xiáng)解,卢卡星魂介绍(shào)分(fēn)析。在2魂处手法(fǎ)进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢卡(kǎ)攻击自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期力上限,即随攻(gōng)击(jī)力增长而变(biàn)动。

①1魂属于增伤星魂(hún),攻击的目标处于裂伤状态,则(zé)增伤15%,这个(gè)增伤buff几乎可以做(zuò)到(dào)全局覆盖。

Tips:如果敌人身上(shàng)没有裂伤,使用战(zhàn)技并不会为自身触发(fā)增伤buff。

② 2魂可优化循环(huán),战(zhàn)技命(mìng)中(zhōng)物理弱点敌人,则多增加1层(céng)【斗志(zhì)】,即面(miàn)对物理弱点(diǎn)敌人可(kě)打出(chū)战技→强化(huà)普攻→战技→强化(huà)普攻输出手法(fǎ),再(zài)加上终结技给予的2层(céng)【斗志(zhì)】,大大保证了(le)【斗志(zhì)】层数(shù)的充足(zú),几乎不(bù)需(xū)要(yào)穿插普攻来(lái)叠加【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂,每获得(dé)1层【斗志】,攻击力(lì)提自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期5%,最多叠加4层(céng),也就是整局最(zuì)多(duō)永(yǒng)久提(tí)高20%攻击力。

加攻(gōng)不但(dàn)能提高直(zhí)伤伤(shāng)害,也使战技的(de)裂(liè)伤dot上限得到提高,从而可以使精英(yīng)或boss敌人受(shòu)到更高的战技裂伤(shāng)。

Tips:开局给予的(de)1层【斗志】不会加攻,使用秘技可叠加1层(céng)。

这个(gè)星魂开(kāi)局不久就能叠满加(jiā)攻,尤(yóu)其战技面对(duì)物理弱点敌人,配合2魂(hún)效(xiào)果可(kě)直接叠加2层。

④ 6魂可就重要了(le),由于行迹能力【粉碎斗志】使强(qiáng)化普攻中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂则是让卢卡在强化普攻命中裂伤状态的(de)敌人,每段(duàn)【直冲拳(quán)】都可以结(jié)算裂伤8%的(de)伤害。

举个例(lì)子:

条件1:敌人身上挂有击破裂伤与战技(jì)裂伤。

条件2:卢卡强化(huà)普攻打出6段(duàn)【直冲拳】。

则敌人身上一(yī)共会出现21段伤害,分别是6段【直(zhí)冲拳(quán)】直伤(shāng),1段【碎天拳】直伤,6段(duàn)【直(zhí)冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂伤dot,1段结算击破(pò)裂伤dot,1段结算战技裂伤。(你会看到(dào)密密麻(má)麻的伤(shāng)害(hài),体验感贼爽)

Tips:强化普攻当回(huí)合(hé)击破(pò)敌人,也(yě)会结算(suàn)【直冲拳】相同段数的8%击破(pò)裂伤dot以及最(zuì)后大额的击破裂伤。

◇星魂(hún)收(shōu)益:

注释:

① 在(zài)2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取4.5段。

③ 裂伤吃满卢卡攻击力上限(xiàn),即随攻击力(lì)增(zēng)长而变(biàn)动。

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