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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(j双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的iē)下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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