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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下(发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的xià)爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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