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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(x广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别iàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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