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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

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三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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