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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以天之蓝52度多少钱一瓶(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远天之蓝52度多少钱一瓶程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细<天之蓝52度多少钱一瓶/p>

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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