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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

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第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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