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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马使我不得开心颜上一句是什么上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩(wá使我不得开心颜上一句是什么n)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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