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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(d接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思āng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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