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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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