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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低(dī)于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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