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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(g热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物uǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物href="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析">

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

以上就是(shì)《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析的(de)全(quán)部(bù)内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略(lüè)资讯请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西游手(shǒu)游专区!

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